ElevenLabs
Batch
Narrar audios para nuestros juegos de capacitación era un dolor — copiar texto por texto en ElevenLabs, exportar uno por uno, renombrar, importar a Unity. Construí una tool que procesa docenas de archivos en batch, genera audios OGG optimizados para Unity, y los devuelve listos. 2 minutos en vez de 2 horas.
Un vistazo dentro
El flow completo: config, picker, batch, output. Lo que ves es lo que hay.
El workflow escondido del voice-over en gamedev
Cuando tu juego tiene 100+ líneas de diálogo, el proceso manual de generar cada audio se vuelve el cuello de botella. ElevenLabs es increíble pero su UI web está pensada para generar audios uno a uno.
La tool que construí asume que ya sabes lo que quieres — dale la lista de textos, la config de voz, y que trabaje. Cero UI decorativa, cero upsells, cero distracciones.
Empezó como tool interna para los juegos de capacitación. Lo publiqué en itch.io porque asumí que otros devs tendrían el mismo dolor. Tenía razón.
Lo que trae la tool
- 01
Procesamiento batch de múltiples archivos .txt
Cargas una carpeta con decenas de textos. La tool detecta líneas, cuenta chars, y te muestra preview antes de procesar.
- 02
Output directo en formato OGG optimizado para Unity
Mono, bitrate ajustado, nomenclatura por archivo. Listo para arrastrar a la carpeta Audio de tu proyecto Unity.
- 03
Configuración reutilizable de voz y parámetros
Guardas presets de Voice ID, stability, similarity, style. Cambias de proyecto sin reconfigurar desde cero.
- 04
Requiere tu propia API key de ElevenLabs
No cobro por usar ElevenLabs por ti. La tool es gratuita, tu uso contra tu cuota. Más transparente y barato para todos.
- 05
Publicado gratis en itch.io como pay-what-you-want
Si te salvó 4 horas de trabajo, aporta lo que quieras. Si estás empezando, bajalo y ya. Sin friction.
Lo que aprendí shippeando
- 01 / 04
Las tools internas son producto público potencial. Si te ahorra 4h/semana a ti, probablemente a otros también.
- 02 / 04
'Built for me' escala a 'built for many' si documentas bien. README claro = 80% del trabajo de onboarding.
- 03 / 04
ElevenLabs API es más flexible de lo que parece. El plan gratuito alcanza para demos, los parámetros avanzados cambian el juego.
- 04 / 04
itch.io como distro de tools dev funciona sorpresivamente bien. Nicho de gamedev compra/descarga ahí con naturalidad.
