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LIVE · v1.0

ElevenLabs
Batch

Narrar audios para nuestros juegos de capacitación era un dolor — copiar texto por texto en ElevenLabs, exportar uno por uno, renombrar, importar a Unity. Construí una tool que procesa docenas de archivos en batch, genera audios OGG optimizados para Unity, y los devuelve listos. 2 minutos en vez de 2 horas.

Descargar en itch.io · Requiere cuenta ElevenLabs
🔒 thonking.itch.io/11uds
Galería

Un vistazo dentro

El flow completo: config, picker, batch, output. Lo que ves es lo que hay.

▸ ElevenLabs Batch Config · 01
CONFIG DE VOZ
API Key
sk_●●●●●●●●●●●●●●●●
Voice ID · Rachel
21m00Tcm4TlvDq8ikWAM
Modelo
multilingual-v2
Formato
OGG · 44.1kHz
Stability · 0.52
Config guardada · local only
THONKING · 11L Batch v1.0
▸ ElevenLabs Batch Archivos · 02
FILE PICKER
8 archivos · 247 líneas total
  • dialogue_intro.txt 42 líneas
  • dialogue_tutorial.txt 28 líneas
  • dialogue_boss_01.txt 18 líneas
  • npc_village.txt 64 líneas
  • barks_player.txt 24 líneas
  • dialogue_ending.txt 31 líneas
  • misc_lore.txt 40 líneas
Generar → 6 archivos · 207 líneas
THONKING · 11L Batch v1.0
▸ ElevenLabs Batch Generando · 03
Procesando batch
142
/ 207
"Bienvenido al pueblo de..."
ETA · 00:38 · 65 líneas restantes
THONKING · 11L Batch v1.0
▸ ElevenLabs Batch Salida · 04
✓ LISTO
207 audios · 18.4 MB · carpeta ./out_abr23
  • intro_001.ogg 128 KB
  • intro_002.ogg 128 KB
  • tutorial_01.ogg 128 KB
  • npc_village_012.ogg 128 KB
  • boss_01_03.ogg 128 KB
  • ending_final.ogg 128 KB
Abrir carpeta
Copiar a Unity
THONKING · 11L Batch v1.0
§ 01 · El problema

El workflow escondido del voice-over en gamedev

Cuando tu juego tiene 100+ líneas de diálogo, el proceso manual de generar cada audio se vuelve el cuello de botella. ElevenLabs es increíble pero su UI web está pensada para generar audios uno a uno.

La tool que construí asume que ya sabes lo que quieres — dale la lista de textos, la config de voz, y que trabaje. Cero UI decorativa, cero upsells, cero distracciones.

Empezó como tool interna para los juegos de capacitación. Lo publiqué en itch.io porque asumí que otros devs tendrían el mismo dolor. Tenía razón.

§ 02 · Qué hay adentro

Lo que trae la tool

  1. 01

    Procesamiento batch de múltiples archivos .txt

    Cargas una carpeta con decenas de textos. La tool detecta líneas, cuenta chars, y te muestra preview antes de procesar.

  2. 02

    Output directo en formato OGG optimizado para Unity

    Mono, bitrate ajustado, nomenclatura por archivo. Listo para arrastrar a la carpeta Audio de tu proyecto Unity.

  3. 03

    Configuración reutilizable de voz y parámetros

    Guardas presets de Voice ID, stability, similarity, style. Cambias de proyecto sin reconfigurar desde cero.

  4. 04

    Requiere tu propia API key de ElevenLabs

    No cobro por usar ElevenLabs por ti. La tool es gratuita, tu uso contra tu cuota. Más transparente y barato para todos.

  5. 05

    Publicado gratis en itch.io como pay-what-you-want

    Si te salvó 4 horas de trabajo, aporta lo que quieras. Si estás empezando, bajalo y ya. Sin friction.

§ 03 · Lecciones

Lo que aprendí shippeando

  • 01 / 04

    Las tools internas son producto público potencial. Si te ahorra 4h/semana a ti, probablemente a otros también.

  • 02 / 04

    'Built for me' escala a 'built for many' si documentas bien. README claro = 80% del trabajo de onboarding.

  • 03 / 04

    ElevenLabs API es más flexible de lo que parece. El plan gratuito alcanza para demos, los parámetros avanzados cambian el juego.

  • 04 / 04

    itch.io como distro de tools dev funciona sorpresivamente bien. Nicho de gamedev compra/descarga ahí con naturalidad.

Pay-what-you-want · itch.io

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