Saltar al contenido
Volver a productos
LIVE · 6,221 descargas

GDD
Template

Plantilla de Game Design Document en español, basada en LEVEL UP! de Scott Rogers. Lo que me hubiera gustado tener cuando escribí mi primer GDD.

Ver en itch.io · pay-what-you-want · descarga directa
GAME
DESIGN
DOCUMENT
Galería

Un vistazo dentro

Placeholder por ahora. Gabriel sube previews reales de las páginas del PDF después.

Índice · Pág 01

ÍNDICE

  1. Objetivos del juego 04
  2. Descripción general de la historia 04
  3. Controles del juego 04
  4. Requerimientos tecnológicos 04
  5. Parte frontal del juego 04
  6. Cutscene description 04
  7. Título / pantalla de inicio 05
  8. Otras pantallas 05
  9. Personaje del jugador 07
  10. Jefes 12
  11. Non-player characters 13
  12. Minijuegos 13
  13. Apéndice 14
THONKING · GDD Template v1.1
Pág 02 · Historia

Descripción general de la historia

Configuración
¿Cómo inicia el juego el jugador?
Ubicaciones y su relación con la narrativa
¿Cómo el jugador consigue ir de una ubicación a otra?
Final
¿Cuál es el final de la historia?
THONKING · GDD Template v1.1
Pág 03 · Jefes

JEFES

Descripción e imágenes 01
Interacción con el jugador 02
Patrones de movimiento 03
Patrones de ataque 04
THONKING · GDD Template v1.1
Pág 04 · Apéndice

APÉNDICE

Listas de assets
  • Animaciones personajes
  • Animaciones enemigos
  • Efectos de sonido
  • Música
  • Localización niveles
VO Scripts
  • Jugador
  • Enemigos
  • Jefes
  • NPCs
THONKING · GDD Template v1.1
§ 01 · El problema

Lo que me hubiera gustado tener

Cuando empecé a enseñar game design a estudiantes hispanohablantes en 2020, me di cuenta que la mayoría terminaba documentando sus juegos en plantillas traducidas mal del inglés — con secciones confusas, ejemplos que no aplicaban, y sin la estructura real que un GDD necesita.

Construí esta plantilla como el recurso que me hubiera gustado tener cuando escribí mi primer documento. Basada en LEVEL UP! de Scott Rogers , adaptada al español, con prompts de guía en cada sección para que nadie se quede trabado viendo páginas en blanco.

6,221 descargas después , sigue siendo el recurso más descargado de mi perfil en itch.io. La prueba de que la comunidad hispanohablante sí quería algo así.

§ 02 · Cómo funciona

Qué hay adentro

  1. 01

    Estructura de 15 páginas

    Basada en LEVEL UP! de Scott Rogers, el libro de referencia de game design. Cada página tiene un propósito claro.

  2. 02

    Secciones obligatorias

    Concepto, narrativa, mecánicas, UI, progresión, economía. Todo lo que un GDD serio necesita tener.

  3. 03

    Prompts de guía dentro de cada sección

    Preguntas específicas para que nadie se quede trabado viendo páginas en blanco. Rellenar en 2 horas, no 2 semanas.

  4. 04

    Formato PDF editable e imprimible

    Descarga, abre, escribe. Funciona en Adobe Reader, Word, Docs. Sin dependencias.

  5. 05

    Licencia pay-what-you-want

    Gratis real. Los que quieran apoyar, pueden. Los que no, descargan sin fricción.

§ 03 · Lecciones

Lo que aprendí construyéndolo

  • 01 / 06

    Un asset gratuito bien hecho genera más confianza que diez posts de marketing.

  • 02 / 06

    La comunidad hispanohablante valora enormemente recursos en su idioma. La barrera del inglés es real.

  • 03 / 06

    Pay-what-you-want democratiza. Estudiantes bajan gratis, profesionales aportan cuando les sirve.

  • 04 / 06

    itch.io es la mejor plataforma para distribuir recursos gamedev. Comunidad activa, cero friction.

  • 05 / 06

    v1.0 → v1.1 con feedback real descubre casos que solo no hubieras visto.

  • 06 / 06

    Publicar imperfecto y escuchar > esperar a “lo perfecto”. La humildad paga en iteraciones.

Gratis · Sin registro · ES

¿Listo para documentar
tu próximo juego?

6,221+ devs ya lo usan · pay-what-you-want