GDD
Template
Plantilla de Game Design Document en español, basada en LEVEL UP! de Scott Rogers. Lo que me hubiera gustado tener cuando escribí mi primer GDD.
DESIGN
DOCUMENT
Un vistazo dentro
Placeholder por ahora. Gabriel sube previews reales de las páginas del PDF después.
Lo que me hubiera gustado tener
Cuando empecé a enseñar game design a estudiantes hispanohablantes en 2020, me di cuenta que la mayoría terminaba documentando sus juegos en plantillas traducidas mal del inglés — con secciones confusas, ejemplos que no aplicaban, y sin la estructura real que un GDD necesita.
Construí esta plantilla como el recurso que me hubiera gustado tener cuando escribí mi primer documento. Basada en LEVEL UP! de Scott Rogers , adaptada al español, con prompts de guía en cada sección para que nadie se quede trabado viendo páginas en blanco.
6,221 descargas después , sigue siendo el recurso más descargado de mi perfil en itch.io. La prueba de que la comunidad hispanohablante sí quería algo así.
Qué hay adentro
- 01
Estructura de 15 páginas
Basada en LEVEL UP! de Scott Rogers, el libro de referencia de game design. Cada página tiene un propósito claro.
- 02
Secciones obligatorias
Concepto, narrativa, mecánicas, UI, progresión, economía. Todo lo que un GDD serio necesita tener.
- 03
Prompts de guía dentro de cada sección
Preguntas específicas para que nadie se quede trabado viendo páginas en blanco. Rellenar en 2 horas, no 2 semanas.
- 04
Formato PDF editable e imprimible
Descarga, abre, escribe. Funciona en Adobe Reader, Word, Docs. Sin dependencias.
- 05
Licencia pay-what-you-want
Gratis real. Los que quieran apoyar, pueden. Los que no, descargan sin fricción.
Lo que aprendí construyéndolo
- 01 / 06
Un asset gratuito bien hecho genera más confianza que diez posts de marketing.
- 02 / 06
La comunidad hispanohablante valora enormemente recursos en su idioma. La barrera del inglés es real.
- 03 / 06
Pay-what-you-want democratiza. Estudiantes bajan gratis, profesionales aportan cuando les sirve.
- 04 / 06
itch.io es la mejor plataforma para distribuir recursos gamedev. Comunidad activa, cero friction.
- 05 / 06
v1.0 → v1.1 con feedback real descubre casos que solo no hubieras visto.
- 06 / 06
Publicar imperfecto y escuchar > esperar a “lo perfecto”. La humildad paga en iteraciones.