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Shipping v1.0

GG leaner

Mi PC siempre llena, pero CCleaner es demasiado invasivo y sus upsells son agresivos. Así que escribí el cleaner que quiero usar: entiende mi stack Unity, Unreal, Godot, Docker, pregunta antes de borrar nada, y es 100% open source.

Descargar en GitHub · MIT licensed · Windows
GGleaner dashboard
Galería

Un vistazo dentro

4 flows clave: dashboard, preview obligatorio, scan en vivo y backup.

GGleaner · v1.0
Inicio
Sistema
Navegadores
Dev Tools
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Análisis
Módulo · Dev Tools
Limpieza de Devs
Unity, Unreal, Godot, Docker, npm
1,847
Archivos
2.4 GB
Liberable
23
Registros
  • Unity Library 847 MB
  • Unreal Intermediate 847 MB
  • Docker overlay2 847 MB
THONKING · GGleaner open source
GGleaner · v1.0
Preview · Antes de borrar
Confirma la limpieza
Se eliminarán 1,847 archivos (~2.4 GB). Backup automático del registro creado en D:\Backup\
  • Windows Temp
    847 MB Seguro
  • User Temp
    612 MB Seguro
  • Update Cache
    743 MB Precaución
  • Papelera
    124 MB Precaución
Cancelar
Limpiar · 2.4 GB
THONKING · GGleaner open source
GGleaner · v1.0
Escaneando disco
SCAN · 67%
  • C:\Windows\Temp
  • C:\Users\G\AppData\Local\Temp
  • C:\Users\G\Projects\Unity\Library
  • C:\Docker\overlay2
  • C:\Program Files\Epic\DDC
ETA · 12s · 4,312 archivos procesados
THONKING · GGleaner open source
GGleaner · v1.0
BACKUP LISTO
Registro de Windows guardado en
D:\Backup\2026-04-23_1243.reg
Liberado
2.4 GB
Tiempo
1m 48s
THONKING · GGleaner open source
§ 01 · El problema

Por qué los devs odian los system cleaners

Los cleaners tradicionales fueron diseñados para tu mamá. Borrar "archivos temporales" en un entorno dev significa tirar la caché de Unity (30 min de re-importación), el DerivedDataCache de Unreal (2+ horas de shader rebuild), o los node_modules que tu pipeline necesita.

GGleaner entiende que la 'basura' de un dev no es la misma que la basura de un usuario común. Tiene módulos específicos para Unity, Unreal, Godot, Docker, npm. Preview obligatorio. Backup automático. Cero telemetría.

Lo construí porque CCleaner me borró mi Unity Library tres veces. Tres. Veces.

§ 02 · Qué hay adentro

Lo que trae v1.0

  1. 01

    Dev Tools module real

    Entiende Unity Library, Unreal Intermediate, Godot cache, Docker overlay2, node_modules huérfanos. No borra nada que un dev necesite.

  2. 02

    Preview obligatorio antes de cada eliminación

    Cero confirmaciones en modales confusos. Ves exactamente qué archivos, qué tamaño y qué riesgo tiene cada operación antes de tocarlos.

  3. 03

    Backup automático del registro de Windows

    Cada operación que toca HKLM o HKCU genera un .reg restaurable. Si algo sale mal, rollback en 1 click.

  4. 04

    Cero telemetría, cero ads, cero upsells

    Los cleaners mainstream viven de vender. GGleaner vive de ser útil. MIT licensed, sin cuenta, sin tracking.

  5. 05

    Open source (MIT) público en GitHub

    El código está ahí. Contribuciones bienvenidas. Issues = roadmap. Forks = nuevas features que no pensé.

§ 03 · Lecciones

Lo que aprendí construyéndolo

  • 01 / 05

    Construir tu propia tool te ahorra más de lo que parece. 48 horas de dev salvan 2h/semana por el resto del año.

  • 02 / 05

    Open source es un multiplicador de confianza. 'Mira el código' > 'confía en mí'. Especialmente para tools de sistema.

  • 03 / 05

    'No hace nada por default' se subestima. Preview obligatorio + backup automático = sueño tranquilo del usuario.

  • 04 / 05

    WinForms vive aunque nadie quiera admitirlo. Para tools de desktop Windows, sigue siendo el path menos resistente.

  • 05 / 05

    El nicho dev es sub-atendido por tools mainstream. CCleaner no va a construir módulos para Unity. Alguien tenía que hacerlo.

Gratis · Open Source · MIT

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